さて、FF12やっててふとクロノトリガーの事を思い出してしまったよ。
はっきり言ってクロノの方が面白いのだが、それはおいといて、戦闘がエンカウントするタイプなのか否かの違いかなと思ったのさ。
クロノトリガーは、敵が見えるときと見えないときがあるけど、基本的に近づいたらエンカウント。
FF12も基本的に敵が見えてて、上から降ってきたりどこからともなく湧いて出てきたりするけど、近づいたら戦闘モードになる。
他に3Dか2Dかの違いもあるけど、範囲攻撃なんかも同じような概念だと思うのよ。
だから、
「戦闘システムだけFF12にしたクロノトリガーってやってみたい」と妄想が膨らんだわけよ。
もちろん、戦闘システムだけだから、わざわざ敵の落とすアイテムを売って金を稼いだりする必要も無く、装備をするのにライセンスポイントを確認することない、けどガンビットもないわけさ。
そのほかは基本的に当時のシステムそのままで、合体技もあり、ボスも特殊な行動をとったりするわけですよ。
もしリメイクするなら確実に3Dになるのが残念だ。
いや、ここはポジティブに考えよう。
問題は技を使ったときどうするかですね。
完全停止だと萎えるだろうから、合体技のみ停止かなぁ。
あ〜、それだとフレアとかの時に停止しないねぇ。
シャイニングの時も停止しねぇや。
でも、それ以外なら大丈夫かな。
いやいや、よく考えてみよう。
回転切りはどうする。
はじめから覚えてる技で躓いちまったよ。
自分中心の攻撃で良いのかな。
シャイニングも自分中心で広範囲。
フレア、ダークマターは空間指定で円形の広範囲。
ダークミストは直線って所かな。
ガ系の魔法は皆円形の範囲攻撃で、フレアよりは範囲を狭く。
蛙落しとか恐竜は全部円範囲だね。
あと困る技は何かあったかなぁ。
ん〜、こう考えると、あまり使いどころのなかったロボのボムが自分から近づけるということによって滅茶苦茶使いやすくなるというメリットがある。
シナリオ上、それを実行出来るのは古代の海底神殿クリア後かもしれないけど、十分な進歩だね。
それとカメラワークも大事だね。
FF12みたいなカメラワークだと萎えるので、基本的に斜め上から見下ろすような視点で。
斜め上からソイソーにトリプルアタックを極めてる所を見たいぜ。
FF12と違ってフィールドも当時のままだが、3Dの3、4頭身キャラが動くという形にして欲しい。
SFCだと2頭身くらいのちびキャラだったから2頭身がいいかと思うかも知れないが、3Dで2頭身は気持ち悪いので3、4頭身。
FF9とかFF7くらいがちょうどいいかなと思ったのでこの頭身で。
ダンジョンとかでも8頭身は勘弁だね。
6頭身くらいが限界かな。
鳥山絵をそのままって形だとDQ8みたいになっちゃうけどそれでも良い。
せっかく合併したんだからやってくれと思ったけど、ヒゲがいないじゃん。
当時BIG3と呼ばれた一人がいないじゃん。
あああ、だったら無理だ。
でも妄想だからいいや。
スクエニ関係者がもしこれを見たら打診してください。
マジでお願い。
妄想でもこれは実現して欲しい。少☆年でした。
- 2006/04/06(木) 01:15:16|
- ネタとか妄想とか
-
-
| コメント:0
ってのがあったんでやってみましたよ。
少☆年さまがマスターとして適合する割合は 88 %です。
ランク:A
偏差値:60.3
順位:445位 (5105人中)

思ったよりも高い…。
以外と適正あるみたいです。
まぁ、別に欲しいってわけじゃありませんけどね。
いたとしてもエロゲみたいな展開を夢見たらおしまいですよ。
本気でそのメイドの事を想う(想われている)ならともかく、お仕事ですから「よそはよそ、うちはうち」みたいな母親理論が発動しちまいますぜ。
だから日本一有名なメイドは石(ry 。少☆年でした。
- 2006/01/29(日) 02:05:31|
- ネタとか妄想とか
-
-
| コメント:0